Industria

Análisis y datos de la industria de videojuegos.

EA Vendida 55 Mil Millones PIF Saudi Arabia

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EA adquirida $55B por PIF Saudi Arabia, Silver Lake, Affinity Partners. $210/share, 25% premium. Largest all-cash PE take-private history. 85% net bookings d...

Bavaria Duplica Inversión en Gaming a 13M

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Bavaria aumenta funding para gaming de 6.4M a 13M euros anuales, consolidando posición como top location europea y presionando a otros estados alemanes

China Impulsa el Boom de Souls-like Games

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China representa 47% de players de Souls-like globalmente. APAC lidera desarrollo con Black Myth Wukong (20.3M) y shift de AA a AAA dominance (70% en 2025)

General Intuition Levanta 133M en Seed Funding

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General Intuition (ex Medal) levanta $133.7M para AI research lab después que deal de $500M con OpenAI colapsó. 2B clips anuales entrenan agents que juegan g...

Netflix Invirtió 1B en Gaming sin ROI Claro

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Netflix invirtió ~$1B en gaming studios, ofrece 120+ mobile games, pero solo aumentó engagement <0.5% en 4 años. Ad tier tiene 94M users, gaming struggle

UGC Aumenta Revenue de Games 31 Porciento

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Estudio mod.io analizó 1,200 titles $1M+ first month. UGC games generan 31% más revenue a 5 años, 115% más CCU, DLC sales 105% higher en Steam

Cuánto Cuesta Hacer un Videojuego en 2025

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HushCrasher analizó 100K games con ML model: Kei median $65K, Midi 14x más, AA 33x Midi, AAA 10x AA. Publisher aumenta budget 3-4x, 3D 16x vs 2D

Valve Steam Machine y Controller Regresan 2025

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Valve revive Steam Machine y lanza nuevo Steam Controller. SteamOS listo para el salón después del éxito de Steam Deck con 10-15% de usuarios en modo docked.