¿Cómo lo hicieron? Rain World y su estrategia de DLC

¿Cómo lo hicieron? Rain World y su estrategia de DLC

Rain World es un juego publicado en 2017, desarrollado por Videocult. No es un juego tan popular como otros indies, pero tiene una comunidad sólida, atraída por la mecánica de su mundo generado de manera procedural y por la opción de añadir mods al juego.

Según Videocult, al juego le fue suficientemente bien en ventas para dejarlos tranquilos, y la mayor parte de su difusión viene del boca a boca de la comunidad. A pesar de eso, a inicios de 2023 concretaron el lanzamiento de un DLC que hizo revivir al juego.

La idea en teoría fue sencilla y muy inteligente.

Ya te mencioné que el juego acepta mods de la comunidad, lo que ayuda a que el juego en sí tenga más contenido, pero estos debían instalarse de forma manual utilizando una web externa. Lo ideal para los juegos en Steam es que los mods se instalen desde el Workshop de la plataforma, facilitando su gestión.

Considerando la anterior, el equipo detrás de Rain World lanzó 2 nuevos elementos: un actualización para el juego base que permitía utilizar el Workshop de Steam, modo cooperativo y actualizaciones de funcionamiento; y un DLC de 15 dólares, Rain World: Downpour, que recopila los mejores mods que encontraron en ese momento.

¿El resultado? Las ventas del juego base y la cantidad de personas jugando fueron más altos que cualquier otro momento, a más de 6 años de lanzado el juego.

Gráfico de cantidad de reseñas de Rain World en Steam.
Reseñas de Rain World en Steam, desde su lanzamiento. Desde finales de 2022 aumentaron por varias acciones, llegando a un peak con el lanzamiento del DLC. Fuente: GameDiscover Co

El éxito también se debe a acciones que se realizaron antes del lanzamiento, hacer coincidir la salida del DLC con fechas de descuentos de Steam o publicar actividad relacionada al juego, como avisos de los desarrolladores, noticias y nuevos elementos como medallas en Steam.

Unidades vendidas del juego base de Rain World. Hay peak enorme, ocurrido en las fechas del lanzamiento del DLC. Fuente: GameDiscover Co

¿Entonces? Una buena planificación para lanzar contenido adicional puede darle un segundo aire a tu juego. Hacer el DLC de Rain World no fue sencillo, pero no requería crear nuevos conceptos o mecánicas. Tomaron algo que estaba oculto y lo mostraron al resto de los jugadores que no suele utilizar mods. Y eso fue genial

¿Crees que aplique para tu juego?


La información fue entregada por Akupara, editores de Rain World que trabajaron en el DLC, al blog GameDiscover Co. Puedes leer el artículo completo aquí.