4 minute read

Valve acaba de anunciar el regreso de Steam Machine y un Steam Controller completamente nuevo. Después de que las Steam Machines originales fueran consideradas un fracaso comercial, la pregunta es obvia: por qué intentarlo de nuevo? La respuesta está en todo lo que cambió desde entonces, especialmente el éxito masivo de Steam Deck.

Steam Deck demostró que SteamOS funciona en el salón

Pierre-Loup Griffais, software engineer de Valve, fue directo sobre por qué ahora es diferente: “Después de lanzar Steam Deck y avanzar mucho en compatibilidad del catálogo gracias a Proton, sentimos que era el momento adecuado.”

El problema fundamental de las Steam Machines originales era que los developers tenían que portar sus games activamente. Ese modelo no escalaba. Entonces Valve empezó a trabajar en Proton, su capa de compatibilidad que permite que games de Windows corran nativamente en Linux sin trabajo adicional del developer.

Steam Deck probó que el concepto funcionaba. Entre 10% y 15% de Steam Decks están conectadas a pantalla externa en cualquier momento, según la encuesta de hardware de Steam. Yazan Aldehayyat, hardware engineer de Valve, explicó: “El hecho de que tantas personas opten por esa experiencia demuestra que el software ya es lo suficientemente bueno. Solo tenemos que mejorarlo y entregarlo a esos usuarios.”

Una sola configuración de hardware: simplificar para competir

A diferencia de las Steam Machines originales que venían en múltiples configuraciones de diferentes manufacturers, la nueva Steam Machine tendrá una sola especificación unificada de hardware. Es la misma filosofía que Steam Deck: rendimiento consistente para todos.

El mandato fue claro, según Aldehayyat: “Tienes que poder jugar todos los games de Steam, o al menos tener suficiente rendimiento para jugarlos a 4K 60 Hz usando upscaling. No queríamos que la gente se preocupara por si su Steam Machine soporta un game.”

La Steam Machine tendrá su propio programa Verified separado del de Steam Deck, porque aunque muchos criterios de testing serán comunes (compatibilidad con SteamOS, bugs de Proton), el rendimiento se probará individualmente. Un game que quizá no corra bien en Deck podría ser totalmente jugable en Steam Machine.

Valve usó los datos de la encuesta de hardware de Steam para posicionar el rendimiento. Según Aldehayyat, la Steam Machine tendrá igual o mejor performance que la mayoría de PCs en Steam, haciéndola un camino de upgrade sólido para users con máquinas más antiguas.

Hacer PC gaming accessible: el factor precio

Cuando le preguntaron sobre accesibilidad en un momento donde todo es más caro, Aldehayyat respondió: “Si intentas hacer un PC con características y rendimiento similares, la Steam Machine tendrá un precio muy competitivo y ofrecerá muy buena relación calidad-precio.”

Cada decisión de hardware tuvo en cuenta mantenerla lo más affordable posible. Solo habrá dos opciones de almacenamiento, eliminando decisiones complejas para el user al momento de compra.

La experiencia out-of-the-box será lo más friction-free posible: updates en segundo plano, función de suspend/resume instantáneo (como en Deck), soporte CEC para encender tu TV y soundbar automáticamente, y Steam Deck Verified para saber qué games funcionarán sin investigar.

Steam Controller: todos los inputs de PC en formato gamepad

El nuevo Steam Controller es básicamente todos los controles de Steam Deck en un formato tradicional de mando. Griffais explicó el approach: “Para alguien acostumbrado al gamepad, el Steam Controller tiene todos los mismos controles en los mismos lugares familiares, pero además cuenta con thumbsticks magnéticos de alta calidad de nueva generación.”

Las specs son impresionantes: 4 botones de agarre traseros, trackpads con haptics en HD, giroscopio con activación capacitiva en sticks y trackpads, y un wireless protocol propietario de 2.4 GHz con 8ms de latencia (de lo mejor en su clase). La batería dura aproximadamente 35 horas, número conservador que incluye uso intenso de hápticos.

El puck wireless puede emparejar hasta 4 controllers simultáneamente manteniendo los 8ms de latencia. Y permite reemparejamiento fácil: puedes tener el mismo controller conectado wirelessly a tu Steam Machine y a tu desktop PC, switching entre ellos sin reprogramar nada.

Griffais dejó claro que el controller no es solo para Steam Machine: “Hay muchos casos de uso de remote play donde puedes disfrutar de entradas adicionales o apuntado de mayor rendimiento. Un PC de escritorio también le sacará mucho provecho.”

SteamOS para terceros: el ecosistema se expande

Con cuatro productos oficialmente soportando SteamOS ahora (Deck, Deck OLED, Steam Machine, y el próximo Deck 2), Valve está ampliando activamente el soporte para hardware de terceros.

Griffais confirmó que están expandiendo continuamente drivers y el sistema operativo base. “La semana pasada corregimos algo que impedía arrancar en plataformas más recientes de CPU de AMD, y el mes pasado añadimos soporte para plataformas Intel Lunar Lake. Queremos llegar al punto en que se pueda instalar en cualquier PC.”

Al igual que Steam Deck allanó el camino para SteamOS en varias handhelds de terceros, esperan que Steam Machine haga lo mismo en diferentes máquinas para el salón.

El timing de Valve versus el mercado

Cuando le preguntaron sobre la próxima Xbox siendo más un PC gaming con Windows, Griffais fue claro sobre su perspectiva: “Cuando pensamos en qué hacer, normalmente no nos fijamos en consolas. Todo lo que hacemos está informado por lo que ocurre en PC gaming.”

Para Valve, Steam Machine no es una consola. Es simplemente un PC más dentro del ecosistema. Aldehayyat lo resumió: “Para nosotros, Steam Machine es un PC. No hay delineación. Es solo una opción más dentro del ecosistema de PCs gaming.”

El mensaje es interesante: mientras otros platforms buscan ser más como PCs, Valve ya está ahí. Solo están haciendo que PC gaming sea más accessible para más gente, con menos friction points.

Tu studio está considerando qué platforms soportar para tu próximo launch? La fragmentación del hardware siempre es un tema. Hablemos sobre cómo posicionar tu game en un mercado donde las líneas entre consola y PC se están difuminando.


Fuente: IGN España - Todo sobre la nueva generación de hardware de Valve (Nov 2025)