REMATCH Reinventa el Deporte Digital
Sloclap no solo lanzó un juego, creó un género nuevo. 3M+ jugadores y Top 20 Steam mezclando fútbol con fighting game.
Análisis de casos de éxito en marketing de videojuegos.
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El lanzamiento de WUCHANG: Fallen Feathers reveló problemas críticos de optimización y expectativas. Analizamos por qué un juego con críticas favorables fall...
Equipo indie croata alcanza 10K wishlists Dark Queen of Samobor con minimal budget: Reddit posts 50-100 WL cada uno, Clemmy’s Showcase 1K WL, Steam festivals...
Discounty alcanzó 100K sales primera semana across Steam, Switch, Xbox, PlayStation. Switch 2/3 Steam units. Median time played >8 horas. 300K wishlists S...
Análisis del éxito de Hell Clock, ARPG brasileño que vendió 20K copias en 24 horas. La clave: un gran juego respaldado por marketing inteligente y timing per...
Desarrollador solo vendió 1.3M copias Megabonk en 2 semanas, superó peak CCU Vampire Survivors. 117K CCU peak, $2M+ en 14 días, 94% Muy Positivo. 62% jugador...
Al menos 8 desarrolladores retrasaron sus lanzamientos tras el anuncio de Hollow Knight: Silksong para septiembre 4. Análisis del impacto de blockbusters ind...
Roadside Research alcanzó 250K Steam wishlists. 100K desde reveal trailer June, +31K desde demo September. 7 meses dev hasta Early Access. Unity Asset Store ...
Cairn logró 500K descargas de demo (440K Steam + 100K PS5) con 99% reseñas positivas usando estrategia de festivales y contenido viral orgánico
Tainted Grail pasó de 25K copias en Early Access a 700K totales en 1.0, generando $20M+ en Steam con estrategia de juego completo
CloverPit alcanzó 750K copias en 2 semanas con 25K CCU peak, superando proyecciones con estrategia de Triple-I Showcase y timing inteligente
Solo dev vendió 100K copies EA validando en Reddit primero, 2.5K wishlists en 3 días, viral TikTok generó 6K sales, refund 17% por game roughness
Team Soda de 4 personas convirtió patos y extraction shooter en 2M de jugadores. El PvE single-player que superó a GTA 5 en Steam.
AdHoc Studio multiplica por 17x su playerbase en 3 semanas con formato episódico semanal. De 13k a 220k CCU lanzando 2 episodios cada miércoles.
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