Casos de Éxito

Análisis de casos de éxito en marketing de videojuegos.

REMATCH Reinventa el Deporte Digital

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Sloclap no solo lanzó un juego, creó un género nuevo. 3M+ jugadores y Top 20 Steam mezclando fútbol con fighting game.

Hell Clock Vende 20K Unidades en 24 Horas

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Análisis del éxito de Hell Clock, ARPG brasileño que vendió 20K copias en 24 horas. La clave: un gran juego respaldado por marketing inteligente y timing per...

Megabonk Vendió 1.3M Copias en Dos Semanas

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Desarrollador solo vendió 1.3M copias Megabonk en 2 semanas, superó peak CCU Vampire Survivors. 117K CCU peak, $2M+ en 14 días, 94% Muy Positivo. 62% jugador...

Cairn Alcanzó 500K Descargas de Demo

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Cairn logró 500K descargas de demo (440K Steam + 100K PS5) con 99% reseñas positivas usando estrategia de festivales y contenido viral orgánico

Tainted Grail Vendió 700K Copias

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Tainted Grail pasó de 25K copias en Early Access a 700K totales en 1.0, generando $20M+ en Steam con estrategia de juego completo

Furnish Master Vendió 100K en Early Access

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Solo dev vendió 100K copies EA validando en Reddit primero, 2.5K wishlists en 3 días, viral TikTok generó 6K sales, refund 17% por game roughness

Duckov 2M de Players en 12 Dias

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Team Soda de 4 personas convirtió patos y extraction shooter en 2M de jugadores. El PvE single-player que superó a GTA 5 en Steam.