Casos de Éxito

Análisis de casos de éxito en marketing de videojuegos.

REMATCH Reinventa el Deporte Digital

3 minute read

Sloclap no solo lanzó un juego, creó un género nuevo. 3M+ jugadores y Top 20 Steam mezclando fútbol con fighting game.

Hell Clock Vende 20K Unidades en 24 Horas

4 minute read

Análisis del éxito de Hell Clock, ARPG brasileño que vendió 20K copias en 24 horas. La clave: un gran juego respaldado por marketing inteligente y timing per...

Megabonk Vendió 1.3M Copias en Dos Semanas

5 minute read

Desarrollador solo vendió 1.3M copias Megabonk en 2 semanas, superó peak CCU Vampire Survivors. 117K CCU peak, $2M+ en 14 días, 94% Muy Positivo. 62% jugador...

Cairn Alcanzó 500K Descargas de Demo

3 minute read

Cairn logró 500K descargas de demo (440K Steam + 100K PS5) con 99% reseñas positivas usando estrategia de festivales y contenido viral orgánico

Tainted Grail Vendió 700K Copias

4 minute read

Tainted Grail pasó de 25K copias en Early Access a 700K totales en 1.0, generando $20M+ en Steam con estrategia de juego completo

Furnish Master Vendió 100K en Early Access

6 minute read

Solo dev vendió 100K copies EA validando en Reddit primero, 2.5K wishlists en 3 días, viral TikTok generó 6K sales, refund 17% por game roughness

Duckov 2M de Players en 12 Dias

3 minute read

Team Soda de 4 personas convirtió patos y extraction shooter en 2M de jugadores. El PvE single-player que superó a GTA 5 en Steam.

Merchant 64 Middle Game Success 2025

6 minute read

Merchant 64 de SuitNtie vendió aproximadamente $20,000 y solo tomó 4 meses hacer. Para muchos, esos números suenan a “fracaso” comparados con million-dollar ...

Last Caretaker 120k Copias Mes Early Access 2025

7 minute read

En este mercado locamente agitado, GameDiscoverCo mantiene un ojo en nuevos juegos de Steam reteniendo un alto porcentaje de usuarios concurrentes—una rareza...

Necesse 2m Sales Solo Dev Strategy 2025

6 minute read

Necesse de Fair Games alcanzó 2 millones de copies vendidas desde su debut en December 2019 en Steam, y hit 29,500 CCU en su 1.0 release hace un mes—más de 2...

Necesse 2m Sales Solo Dev Strategy 2025

6 minute read

Necesse de Fair Games alcanzó 2 millones de copies vendidas desde su debut en December 2019 en Steam, y hit 29,500 CCU en su 1.0 release hace un mes—más de 2...