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Thorbjorn Warin Explica Reglas Publishing China 2025

Thorbjorn Warin, director comercial de MyGamez, detalló los desafíos fundamentales de la publicación de juegos en China durante Pocket Gamer Connects Barcelona, enfatizando que lanzar un juego en China “no es como lanzar en otro lugar”. El panorama regulatorio requiere más de un año para el lanzamiento, con reglas explícitas y procesos de aprobación largos que contrastan dramáticamente con los mercados occidentales. El requisito de ISBN crea una barrera absoluta: solo las empresas chinas pueden publicar juegos, forzando a los desarrolladores internacionales hacia asociaciones obligatorias.

Warin señaló el cambio dramático desde el mercado móvil “sin reglas” de hace 6-8 años hacia el entorno controlado actual enfocado en el cumplimiento de contenido con los valores y regulaciones chinas. Los cambios previos a la pandemia endurecieron significativamente la aplicación, transformando lo que una vez operó como un mercado relativamente abierto hacia un ecosistema de publicación fuertemente regulado que requiere navegación sistemática de requisitos complejos.

Para los desarrolladores internacionales que apuntan al mercado chino, entender el marco regulatorio se convierte en un requisito previo más que en una reflexión posterior. Las mejoras en el tiempo de comercialización desde los ciclos de aprobación previos de 2 años hacia los actuales 9-12 meses representan progreso, pero aún requieren planificación estratégica y asignación de recursos significativamente más allá de los lanzamientos típicos de juegos.

Requisitos ISBN: Monopolio de Empresas Chinas

La barrera fundamental de publicación surge del requisito de ISBN emitido por el gobierno que crea un monopolio absoluto de empresas chinas. Todos los juegos requieren ISBN, el ISBN solo se emite a empresas chinas, por lo tanto “solo las empresas chinas pueden publicar”. Este sistema elimina las opciones de publicación internacional directa, forzando asociaciones como única estrategia viable.

La estructura regulatoria refleja el enfoque chino más amplio hacia el control de contenido digital, asegurando supervisión doméstica de todo el contenido de juegos disponible para los consumidores chinos. El sistema ISBN proporciona un punto de control gubernamental para el cumplimiento de contenido antes de la entrada al mercado, habilitando revisión sistemática de la alineación de cada título con los valores y regulaciones nacionales.

La cronología de aprobación de ISBN de seis meses representa la velocidad de procesamiento actual, mejorada desde períodos anteriores más largos pero aún requiriendo planificación sustancial por adelantado. El proceso de aprobación involucra revisión comprensiva del contenido del juego, mecánicas y sistemas de cumplimiento en lugar de simple procesamiento administrativo.

Los desarrolladores internacionales deben reconocer la barrera ISBN como realidad no negociable en lugar de obstáculo burocrático que podría cambiar. La planificación estratégica requiere aceptar la asociación con empresa china como requisito fundamental en lugar de explorar enfoques alternativos de entrada directa.

Soberanía de Datos: Restricciones de Almacenamiento y Exportación

Las regulaciones comprensivas de datos exigen que “todos los datos de usuario deben almacenarse dentro de China” y “los datos no deben exportarse fuera de China”. Las restricciones de exportación son particularmente estrictas con respecto a información personal identificable, creando una política “estrictamente prohibida” que requiere modificaciones de infraestructura técnica para cumplimiento.

La tercera restricción previene acceso a datos desde fuera de China, creando una “zona gris” que “actualmente no se está aplicando” pero representa un “problema teórico y potencial”. Warin enfatiza la necesidad de agilidad: “tienes que pensar rápido cuando estás en China” con respecto a la evolución del cumplimiento.

Los requisitos técnicos fuerzan decisiones arquitectónicas temprano en el ciclo de desarrollo en lugar de modificaciones post-lanzamiento. Los juegos que apuntan al mercado chino deben diseñar sistemas de manejo de datos específicamente para el entorno regulatorio chino, potencialmente requiriendo infraestructura separada de las versiones globales.

La incertidumbre de aplicación crea desafíos de gestión de riesgo donde los desarrolladores deben balancear costos de cumplimiento contra cambios regulatorios futuros potenciales. La no aplicación actual de restricciones de acceso no garantiza estabilidad de política futura, requiriendo planificación de contingencia para interpretación más estricta.

Cumplimiento de Contenido: Estándares Culturales y Morales

La revisión de contenido cubre “cultura tradicional china y supersticiones” junto con la prohibición de “valores amorales”, creando una lista extensa de criterios que afecta diferentes géneros de juegos de manera variable. Warin señala que títulos como Candy Crush Saga y Royal Match enfrentan problemas mínimos, mientras Grand Theft Auto representa un escenario de cumplimiento imposible: “olvídalo”.

Las restricciones específicas incluyen cicatrices faciales visibles y ojos rojos en personajes, demostrando requisitos estéticos granulares más allá de preocupaciones temáticas más amplias. Warin enfatiza que los desarrolladores “virtualmente nunca necesitan cambiar la jugabilidad central” porque los cambios tienden hacia modificaciones cosméticas en lugar de revisiones mecánicas.

El cumplimiento de contenido refleja las prioridades del gobierno chino con respecto a valores culturales e influencia social del contenido de juegos. El proceso de revisión examina tanto contenido explícito como mensajes implícitos, requiriendo que los desarrolladores consideren el contexto cultural a lo largo del proceso de diseño en lugar de reflexión posterior de localización.

Los desarrolladores internacionales deben evaluar el cumplimiento de contenido temprano en las etapas conceptuales en lugar de asumir que las modificaciones post-producción serán suficientes. Algunos conceptos de juego son fundamentalmente incompatibles con los estándares de contenido chino, requiriendo decisiones estratégicas sobre priorización de mercado durante la planificación inicial de desarrollo.

Moderación UGC y Chat: Responsabilidad del Editor

El contenido generado por usuarios y los sistemas de chat requieren infraestructura de moderación extensa porque “la empresa que publica el juego es responsable de todo en el juego”. La moderación de chat debe prevenir contenido como afirmar que “Taiwán es un país”, demostrando requisitos de sensibilidad política más allá de la gestión típica de comunidad.

Los sistemas UGC necesitan “verificaciones y controles sobre contenido” para prevenir violaciones de política que podrían afectar la posición regulatoria del editor. La responsabilidad se extiende más allá de la implementación técnica hacia el monitoreo continuo de contenido y gestión del comportamiento del usuario a lo largo del ciclo de vida del juego.

La responsabilidad del editor crea exposición de responsabilidad que afecta las negociaciones de asociación y planificación operacional. Los desarrolladores internacionales deben entender que los socios chinos asumen riesgo legal por todo el contenido generado por usuarios, potencialmente afectando discusiones de división de ingresos y control operacional.

Los requisitos de moderación necesitan infraestructura y personal dedicado en lugar de solo soluciones automatizadas. El contexto cultural y sensibilidad política requieren supervisión humana para evaluación de contenido matizada que los sistemas automatizados no pueden proporcionar de manera confiable.

Estructura de Asociación: Transferencia de Código Fuente

La asociación local representa una relación “requerida” para operación sostenible, sin “otra manera sostenible de operar un juego en el país”. La estructura de asociación típicamente involucra desarrolladores encontrando socios, asegurando garantías mínimas, entonces “entregar el código fuente y ellos lo ejecutan en China”.

La transferencia de código fuente crea preocupaciones de propiedad intelectual que requieren estructuración legal cuidadosa y evaluación de confianza. Los socios chinos asumen responsabilidad operacional pero los desarrolladores rinden control técnico, creando relación de dependencia que afecta opciones estratégicas a largo plazo.

Los desafíos adicionales incluyen “pagos, impuestos y transparencia” que complican la gestión de asociación más allá del establecimiento de acuerdo inicial. La gestión de relación continua requiere navegación de diferentes prácticas de negocio y entornos regulatorios a lo largo del ciclo de vida del juego.

La necesidad de asociación fuerza decisiones estratégicas sobre tiempo de entrada al mercado y asignación de recursos. Los desarrolladores internacionales deben evaluar el potencial del mercado chino contra costos de asociación y limitaciones de control, potencialmente afectando estrategias de expansión internacional más amplias.

Mejoras de Cronología: 9-12 Meses Actual

El tiempo actual de comercialización logra “nueve a 12 meses” realísticamente, con aprobación ISBN en “seis meses”, representando mejora desde ciclos de aprobación previos de “dos años”. Esta aceleración refleja racionalización regulatoria pero aún requiere planificación sustancial por adelantado comparado con otros mercados internacionales.

Las mejoras de cronología demuestran el reconocimiento del gobierno chino de la importancia económica de la industria de juegos y las preocupaciones de desarrolladores internacionales. Los aumentos de eficiencia regulatoria sugieren evolución continua hacia procesos de aprobación más accesibles sin comprometer objetivos de control de contenido.

Los desarrolladores deben planear la entrada al mercado chino junto con estrategias de lanzamiento global en lugar de consideración post-lanzamiento. La cronología mínima de nueve meses requiere coordinación estratégica con horarios de lanzamiento internacional y campañas de marketing para tiempo óptimo de entrada al mercado.

Los procesos de aprobación más rápidos habilitan planificación de negocio más predecible pero no eliminan incertidumbre regulatoria. Los desarrolladores deben balancear cronologías mejoradas contra cambios de política potenciales que podrían afectar requisitos de aprobación futuros o condiciones operacionales.


Si estás considerando entrada al mercado chino o evaluando oportunidades de asociación, el panorama regulatorio de Thorbjorn Warin proporciona base esencial para planificación estratégica. Como consultor especializado en marketing de videojuegos, he ayudado a desarrolladores internacionales navegar entornos regulatorios y evaluar estrategias de entrada al mercado para jurisdicciones complejas. Si necesitas orientación sobre evaluación del mercado chino o planificación de expansión internacional, contáctame.

Fuente: How to get your game published in China in 2025 - PocketGamer.biz