¿Por qué invirtieron 40M USD en EVE Online?

¿Por qué invirtieron 40M USD en EVE Online?

¿Has gastado dinero en un videojuego?

Recuerdo que antes de conocer los juegos online pensaba “¿por qué alguien gastaría dinero en comprar ropa para un personaje?”. Hoy prefiero no calcular todo el dinero que he gastado en juegos online en el último par de años.

Los juegos multijugador online, o MMO (massively multiplayer online), han reportado ganancias sostenidas para sus desarrolladores a lo largo de los años. Obviamente va a depender mucho de qué tan bueno, inmersivo y atrapante sea el juego, pero asumamos que estamos hablando de buenos títulos. Tomemos como ejemplo a World of Warcraft (WoW), una de las primeras y más grandes sagas de MMO que existe.

WoW ha sido un lugar especial para millones de personas en todo el mundo, en el que no solamente juegan sino que conocen gente, comercian e incluso trabajan. Y eso es lo que ha atraído a inversionistas en los últimos años.

Gráfico de barras con las ganancias anuales de World of Warcraft.
Ingresos anuales estimados de World of Warcraft. Si bien hay una baja en los últimos 8 años (de seguro por problemas de Blizzard y mayor competencia), son casi 20 años de altos ingresos. Fuente: headphonesaddict.com

Los juegos en la industria del entretenimiento

Tus limitadas horas libres del día deben repartirse cada vez entre más cosas: ¿Veo la nueva serie de Netflix? ¿Escucho un podcast en Spotify? ¿Hago scroll por 30 minutos en Tik Tok? ¿Veo
videos en YouTube? En mi caso, como el de muchos y muchas, prefiero jugar.

Hace ya varios años que la industria gaming es más grande que otras industrias de entretenimiento, e incluso se proyecta que el gasto ahí sea mayor que en la industria de televisión pagada.

Con nuevas tendencias como realidad virtual y web3, los videojuegos se están transformando en ecosistemas mucho más enriquecidos que antes, donde podemos estar horas explorando mundos, intercambiando objetos o incluso generando relaciones de largo plazo con otras personas. Los MMO exprimen al máximo la necesidad de sus jugadores de crear y compartir, y eso llama la atención de varios actores.

Gráfico del crecimiento y proyecciones del gasto en entretenimiento.
Crecimiento y proyecciones del gasto en entretenimiento. La industria gaming superaría a la televisión pagada en 2026. Fuente: The Economist

¿Qué atrae a los inversionistas?

Línea de tiempo de inversión en juegos MMO desde el 2020
Inversiones en juegos MMO desde 2020. Fuente: Naavik

Hay una ola de interés en videojuegos MMO desde hace un par de años atrás. En parte, podría explicarse por la capacidad de retención de estos juegos, que permite monetizar de manera recurrente y mantener negocios activos entre 5 a 10 años, según lo han demostrado grandes franquicias como WoW, Final Fantasy y Black Desert. Además, el sitio Naavik comparte 3 puntos adicionales que podrían explicar dicho interés:

  1. Nuevas oportunidades: Lost Ark fue uno de los últimos grandes MMO lanzados y le fue bien a pesar de la competencia existente. Las grandes franquicias de MMO tienen más de 10 años, por lo que hay oportunidades de traer mecánicas frescas e incorporar nuevas tecnologías como blockchain, lo que atrae mucho al capital de riesgo.
  2. UGC y Creator Economy: Lo que mencionaba antes. Los MMO ya dejaron de ser solo juegos, sino que son espacios para crear y compartir. Con anuncios como los de Fortnite y su editor de contenido, se están abriendo nuevas oportunidades de negocio a través de la generación de contenido de usuarios (User Generated Content). Creadores de contenido de videojuego cada vez tienen más formas de monetizar y eso es atractivo (no olvidar que Mr Beast atrae millones con su contenido) .
  3. Tendencias demográficas: Tu hijo o hija va a jugar más que tú, es un hecho. Los videojuegos son mucho más accesibles y variados que hace 10 años. Hay varios proyectos en curso de juegos MMO provenientes de franquicias de animé o de otros videojuegos, que tienen un riesgo menor de ser exitosos y que van a atraer a millones de jugadores de todas las edades cuando se publiquen.
Horas promedio de juego, por generación. Las generaciones más jóvenes tienden a jugar más, lo que seguro se repetirá en las siguientes generaciones. Fuente: Deloitte

¿Y qué pasó con EVE Online?

Una de las últimas noticias de inversión fue que el estudio creador de EVE Online levantó 40 millones de dólares en una ronda liderada por Andreessen Horowitz (a16z), un venture capital que ha invertido en compañías como Twitter, Airbnb, Stripe, GitHub y más recientemente en juegos como Roblox y Axie Infinity. El dinero sería para crear un título AAA que utilice blockchain, dentro del universo de EVE Online.

Esta inversión no es de las más grandes de a16z, pero es señal del interés que están levantando los juegos multijugador en los portafolios de grandes inversionistas.

¿No te dije lo que es EVE Online? No creo que valga mucho la pena ahondar en el juego ahora, pero es un MMO de naves, en una escala enorme. Es el lugar de varios hitos gaming, como la batalla multijugador más grande de la historia, que duró más de 21 horas y participaron más de 7.000 jugadores. Te dejo un innecesariamente largo video con varias historias de este juego.

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