Juegos Cooperativos Generan $4 Mil Millones en Steam
Juegos Cooperativos Generan $4 Mil Millones en Steam
El 2025 será recordado como el año en que los juegos cooperativos consolidaron su dominio absoluto en Steam. Los datos de Alinea Analytics revelan que los juegos con elementos cooperativos generaron $4.1 mil millones en ingresos durante el primer semestre, estableciendo un récord histórico para el género y confirmando una tendencia ascendente que comenzó durante el boom gaming de la pandemia.
Esta cifra representa un incremento del 11% comparado con el mismo período de 2024, consolidando al cooperativo como el género de mayor crecimiento en la plataforma. Más impresionante aún: los cinco juegos más vendidos del año en Steam comparten una característica común: todos son títulos cooperativos, muchos de ellos exclusivamente cooperativos.
La dominancia del género no es casualidad. Los juegos cooperativos se posicionan en la intersección de tres pilares fundamentales del éxito en Steam: engagement social, rejugabilidad, y atractivo para creadores de contenido. Esta combinación crea un círculo virtuoso de visibilidad que beneficia especialmente a títulos independientes que no pueden depender de franquicias establecidas para atraer jugadores.
El Fenómeno Indie: Millones Sin Marketing Masivo
R.E.P.O. ejemplifica perfectamente el potencial explosivo del cooperativo indie. Lanzado en febrero, el título ha vendido 16.4 millones de copias, posicionándose como el juego número uno del año en ventas, con ingresos de $128.2 millones que lo colocan en tercer lugar en revenue total.
El éxito de R.E.P.O. radica en su fórmula probada: accesibilidad tanto en precio como en curva de aprendizaje, sustos virales para streams, física divertida, y elementos de horror que funcionan perfectamente en formato cooperativo. La mitad de los jugadores de R.E.P.O. también han jugado Lethal Company o Phasmophobia, demostrando la existencia de una audiencia dedicada a este subgénero específico.
Schedule I representa otro caso fascinante: un simulador de tráfico de drogas con humor negro que ha conquistado jugadores con su caos cooperativo y gameplay accesible. Con más de nueve millones de copias vendidas y $137 millones en ingresos, demuestra que el contenido provocativo puede encontrar audiencias masivas cuando se combina con mecánicas cooperativas sólidas.
PEAK, el título de escalada montañosa lanzado el mes pasado, ha dominado las listas semanales de copias vendidas con 7 millones de unidades y $42 millones en ingresos. Su función de chat de proximidad y física basada en diversión han creado momentos virales que impulsan ventas orgánicas de manera sostenida.
Juntos, R.E.P.O. y Schedule I han generado más de un cuarto de billón de dólares para el mercado gaming este año, demostrando que juegos indie con presupuestos limitados pueden superar en ingresos a producciones AAA de estudios masivos.
AAA Cooperativo: Cuando las Grandes Franquicias Abrazan el Género
Monster Hunter Wilds lidera en ingresos brutos como el nuevo juego más lucrativo de Steam del año, generando más de $380 millones a través de 6.3 millones de copias vendidas. El título vendió 3.1 millones adicionales en PS5, convirtiéndose en el segundo juego más exitoso de la plataforma este año, y 700,000 copias en Xbox.
Split Fiction de Hazelight continúa la racha exitosa del estudio tras It Takes Two. Este exclusivo cooperativo ha cruzado los $100 millones en ingresos en Steam solo, con 2.6 millones de copias vendidas, más 2.5 millones en PS5 y un millón en Xbox. El éxito es particularmente notable considerando que cada copia incluye un pase para amigos, permitiendo jugar gratis a un compañero.
La crítica oportuna de Split Fiction sobre la burbuja de IA generativa, combinada con su plataformas precisas y humor característico del estudio, ha resonado tanto con críticos como con jugadores, estableciendo nuevamente a Hazelight como maestros del diseño cooperativo narrativo.
FromSoftware Reinventa Sus Fórmulas
Elden Ring Nightreign representa un experimento fascinante para FromSoftware: su primera incursión seria en cooperativo PvE dedicado. Construido en pocos años y aprovechando assets del juego original, Nightreign ejemplifica diseño eficiente de alto impacto que ha generado resultados impresionantes.
Con 2.8 millones de copias vendidas en Steam ($92 millones), 1.5 millones en PlayStation, y 800,000 en Xbox, Nightreign ha producido más de $150 millones globalmente para este experimento lean. El 84% de jugadores de PlayStation y 78% de Steam habían jugado el Elden Ring original, demostrando curiosidad masiva de la base de fanáticos existente.
Nightreign también marca un momento significativo behind-the-scenes en FromSoftware: el debut directorial de Junya Ishizaki, veterano diseñador de Souls. Mientras Hidetaka Miyazaki permanece como guía del estudio, claramente está preparando el terreno para la próxima generación de talento creativo.
El Algoritmo de Steam Favorece al Cooperativo
Steam’s algorithmos favorecen juegos multijugador altamente calificados con longevidad extendida, ayudando a muchos títulos cooperativos exitosos a mantener visibilidad sostenida. Esta ventaja algorítmica, combinada con el potencial viral inherente del gameplay cooperativo, crea un ciclo de crecimiento que beneficia desproporcionadamente al género.
Los factores de éxito son claros: engagement social natural, replayability extendida a través de dinámicas de grupo, y contenido altamente streameable que atrae creadores de contenido. Para títulos indie que no pueden depender de franquicias masivas o marketing de gran presupuesto, estas características representan rutas orgánicas hacia el descubrimiento y crecimiento de audiencia.
El cooperativo ha evolucionado de feature adicional a pilar fundacional del mercado gaming. No todos quieren jugar PvP competitivo intenso, y el cooperativo ofrece espacios para que los jugadores socialicen y se diviertan sin estrés competitivo. Esta realización está redefiniendo prioridades de desarrollo y expectativas de mercado para 2025 y más allá.
Si estás desarrollando un juego cooperativo o considerando implementar elementos cooperativos en tu título, los datos de 2025 demuestran el potencial masivo del género. Como consultor especializado en marketing de videojuegos, he ayudado a desarrolladores a entender y capitalizar las dinámicas únicas del mercado cooperativo, desde estrategias de pricing hasta optimización para algoritmos de plataforma. Si necesitas asesoría sobre cómo posicionar tu juego cooperativo para el éxito comercial, contáctame.
Fuente: Games with co-op generated over $4 BILLION on Steam in H1 - Alinea Analytics