Desarrolladores Nominados No Pueden Pagar Game Awards 2025
La ceremonia anual de premios intenta celebrar a los desarrolladores de juegos y entusiasmar a los fans, con diversos grados de éxito. Es 2012. Barack Obama es presidente. Harvey Smith y Raphael Colantonio, entonces en Arkane Studios desarrollador de Dishonored, están volando en un jet privado fletado por Bethesda a Los Ángeles para los Spike Video Game Awards. Las cosas son un poco diferentes 13 años después. Donald Trump es presidente. Y los Game Awards transmiten online mientras la TV por cable es desmantelada y vendida por partes.
Los costos de participar: números que excluyen desarrolladores
Costo de trailer 60 segundos: Hasta $450,000 Costo de trailer 3 minutos: Más de $1 millón Tickets gratis para nominados: 2 por estudio Precio tickets público: $58.92 (mezzanine superior) a $1,000+ (center orchestra) Tickets centro orchestra (reventa): $997 cada uno (semana antes del evento) Tickets mezzanine superior/inferior: $300-$545 Precio que pagó director de juego nominado: $700 (desde pool público) Capacidad Peacock Theater: 7,100 asientos Nominaciones Clair Obscur Expedition 33: 12 (récord histórico)
Según múltiples desarrolladores tanto de estudios indie pequeños como monolitos AAA que desearon permanecer anónimos, los Game Awards solo ofrecen dos tickets para asistir a la ceremonia a estudios que son nominados, aunque hubo al menos una instancia en la que un desarrollador recibió más que eso, y algo de confusión general sobre qué estudios reciben trato preferencial (más de los dos generalmente asignados).
Los organizadores de los Game Awards no respondieron a una solicitud de comentarios.
El caso de Clair Obscur: comprar tickets a precio completo
Una fuente le dijo a Kotaku que Sandfall Interactive, el estudio detrás de Clair Obscur: Expedition 33 de este año, compró una cantidad de tickets a valor nominal (alrededor de $300 cada uno) para asegurar que más del equipo pudiera asistir.
Expedition 33 recientemente estableció un récord de más nominaciones en la historia de los Game Awards con 12, por lo que el deseo de enviar a tantas personas como sea posible a la ceremonia tiene sentido. Sandfall no respondió a una solicitud de comentarios.
Pero no todos los estudios tienen los medios o el deseo de enviar un gran equipo de desarrolladores a la ceremonia—ya sea debido al precio de los tickets, el costo del viaje, u otros factores.
Los nominados que tienen que comprar sus propios tickets
Un desarrollador que trabajó en un juego nominado para Best Accessibility en los Game Awards 2024 le dijo a Kotaku que su estudio tuvo que “comprar el resto” de los tickets, ya que había “solo dos por adelantado para nuestra nominación.”
Los dos miembros del equipo a quienes se les dieron los tickets gratis a través de los Game Awards se sentaron en un área, mientras el grupo más grande estaba disperso por todo el Peacock Theater. La fuente dijo que los tickets que el estudio compró para los desarrolladores parecían ser a precio completo.
“Me dijeron que al equipo se le ofrecieron dos tickets como nominados (estos tickets vienen con acceso a las experiencias de alfombra roja y green room), y luego se proporcionó un enlace a una página donde se podían comprar tickets adicionales,” un lead designer nominado el año pasado que deseó permanecer anónimo le dijo a Kotaku. “Por lo que pude ver, la página era simplemente la página de tickets disponible públicamente, y no había descuentos o acceso especial a asignaciones de tickets (es decir, asientos particulares en el teatro) disponibles.”
Debido a esto, el director del juego compró su propio ticket del pool de tickets público por alrededor de $700. “No quería perderme una experiencia probablemente única en la vida de estar allí en persona para un juego nominado en el que había tenido un papel importante, así que pagué.”
El contraste con 2012: cuando Bethesda pagaba todo
“Hombre, cuando lo tienes bien, y cuando alguien dice, ‘Aquí hay un bonus, y por cierto, vamos a llevarte a los Game Awards,’ lloras. Literalmente. Literalmente lloramos,” Smith le dijo a Kotaku sobre la experiencia de Dishonored en 2012.
La diferencia clave: En 2012, Bethesda fletó un jet privado para llevar al equipo de Arkane. En 2025, nominados compran sus propios tickets del mismo pool que fans.
“Fue fácil para nosotros disfrutarlo, porque estaba Bethesda detrás de nosotros, así que no tuvimos que preocuparnos por pagar vuelos, qué organizar, cuándo estar allí,” dijo Colantonio, refiriéndose a la adquisición de Arkane por la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax, en 2010. “Si Arkane en 2005, cuando enviamos Dark Messiah, hubiera sido nominado, habría sido solo yo allí, punto. Es caro, y se habría sentido como un sacrificio.”
Smith, bien versado en los humildes comienzos de Arkane (el estudio fue iniciado en 1999 por Colantonio y solo otros cuatro hombres), reconoció la lucha que enfrentan los estudios indie al asistir a la noche más grande del gaming.
“Si eres un pequeño estudio francés como Sandfall [el equipo detrás de Clair Obscur: Expedition 33], la diferencia de pago [entre países] significa que llegar a LA, volar desde Europa, quedarse en un hotel, comer allí, todo eso es mucho más caro,” dijo.
El modelo de negocio: trailers de $1M+ financian el show
El costo de organizar un show de premios transmitido en TV por cable se compensa en parte por las ventas de anuncios de los comerciales que se emiten durante los descansos, pero los Game Awards solo están disponibles en plataformas de streaming (sin comerciales), por lo que Keighley vende espacios codiciados para revelaciones, trailers y previews, así como patrocinios para premios específicos.
Mientras algunos espacios están reservados para las mayores sorpresas y Keighley cura espacios gratis para lo que personalmente quiere promover, otros tienen que pagar para aparecer frente a los millones de ojos viendo desde casa.
Y los precios siguen subiendo. Según dos fuentes familiarizadas con el show de este año, un trailer de 60 segundos durante la ceremonia de 2025 puede costar hasta $450,000. Un trailer de tres minutos cuesta más de $1 millón.
Dos fuentes separadas en el mundo de la publicación de videojuegos dijeron que aunque no habían sido informadas sobre las tarifas de este año, estas sonaban en línea con lo que esperarían de años anteriores.
Seat fillers vs. desarrolladores: quién tiene prioridad
En lugar de comprar tickets que cuestan más que el alquiler mensual de algunas personas, un desarrollador freelance que trabajó en un juego nominado este año se inscribió para el programa de seat filler, organizado por Gotham Casting. No está claro cuántos tickets gratis se reservan de esta manera, pero se preguntaron si los Game Awards priorizan dar tickets a fans sobre miembros de la industria porque “los fans gritarán y vitorearan para los trailers y los devs no lo harán.”
El listado de Eventbrite para seat fillers está dirigido a “¡TODOS LOS GAMERS y Fans y Entusiastas de Videojuegos!” y promete “enormes actuaciones especiales por anunciar” e instrucciones sobre qué esperar el día del evento.
Los seat fillers tienen que llegar dos horas antes de que comience el show y reciben instrucciones sobre cómo vestirse (“hombres: atuendo casual elegante/camisas abotonadas ok,” “mujeres: vestidos de cóctel/atuendos elegantes”) y se les dice que no usen cosplay, jeans rotos o zapatillas (a diferencia del anfitrión Geoff Keighley).
“Como seat filler, habrá una oportunidad de que estés en cámara,” lee la descripción. “Los seat fillers comenzarán su noche sentados en el área de espera en el teatro. A MEDIDA QUE LLEGUEN LOS TITULARES DE TICKETS PAGADOS, movemos a los seat fillers según sea necesario.”
Los seat fillers también son recordados que “¡los invitados han pagado más de CIENTOS por sus asientos!” y que se aseguren de “¡disfrutar del show y divertirse!” Gotham Casting no respondió a una solicitud de comentarios.
El timing problemático: tickets a la venta antes de nominaciones
Este año, los tickets se pusieron a la venta el 30 de octubre, mientras las nominaciones se revelaron el 17 de noviembre. “No veas las sorpresas—está en la sala,” leyó el anuncio oficial de los Game Awards para la venta de tickets.
Para el 7 de noviembre, Kotaku fue informado por los organizadores de los Game Awards que ya no había más tickets gratis disponibles para prensa. En ese día, los tickets de los Game Awards variaban en precio desde $58.92 para asientos de mezzanine superior hasta más de $1,000 para tickets de reventa en la parte trasera de center orchestra (la mayoría de los asistentes de alto perfil se sientan en el frente de esta sección).
Un escritor narrativo freelance que trabajó en un juego nominado este año expresó frustración sobre el proceso de venta de tickets de los Game Awards. Porque ya no están bajo contrato con el estudio nominado, no fueron invitados a través del típico email de los organizadores de los Game Awards, pero aún querían asistir al evento para celebrar su trabajo.
“Incluso si hubiera querido pagar los precios inflados para tickets de revendedores, no pude encontrar 2 asientos juntos,” le dijeron a Kotaku, con dichos tickets, según ellos, costando entre $600-$1000. “Como mínimo, TGA debería esperar para vender tickets de lanzamiento general hasta después de que se anuncien las nominaciones… o tener un contenedor separado de tickets para devs que puedan proporcionar prueba de que trabajaron en un juego nominado.”
El acto de equilibrio imposible: premios vs. anuncios
Keighley claramente quiere que los Game Awards sean grandes, audaces y brillantes—la mejor celebración anual de videojuegos que el dinero de estudios monolíticos y el desodorante Old Spice pueden comprar. Pero hay una tensión clara y consistente entre organizar un show que honra a las personas trabajando en videojuegos y uno que mantiene a los millones de fans viendo con la esperanza de ver un trailer de The Elder Scrolls 6.
“Es un acto de equilibrio,” Keighley le dijo a The Game Business en una entrevista reciente. “Está el aspecto de premios del show, está el aspecto de anuncios, y sí, hay algunas personas que quisieran ver que el show sea todo premios. Algunos quisieran ver todos anuncios.”
Nadie siente el tambaleo de ese acto de equilibrio más que los desarrolladores, especialmente los que no son ejecutivos de estudio o directores creativos y que luchan para siquiera conseguir tickets para los Game Awards cada año.
El contraste con BAFTAs: mejor experiencia para nominados
Algunos piensan que todos deberíamos simplemente ignorar los Game Awards y su enfoque hiper-promocional, y en su lugar dirigir nuestra atención a asuntos más celebratorios, como los BAFTA Game Awards y los Game Developers’ Choice Awards, donde el enfoque está más directamente en honrar los juegos del año anterior en lugar de promover juegos por venir.
“Los tickets para [los BAFTAs] también son pagados (e incluyen cena), pero toda la vibra del evento y la aparente reverencia que tiene por los juegos nominados y sus creadores fue una experiencia mucho mejor,” el mencionado lead designer nominado el año pasado dijo. “Fue un contraste extremadamente marcado.”
Las lecciones sobre economía de la industria
Lección 1: Dos tickets gratis no son suficientes. Si un juego es nominado con equipo de 50+ personas, solo 2 pueden asistir gratis. El resto pagan $300-$1000 por ticket.
Lección 2: Trailers de $450k-$1M+ financian el show. Los Game Awards no tienen comerciales de TV, entonces venden slots de trailers a precios exorbitantes. Esto privilegia a publishers grandes.
Lección 3: Fans tienen más acceso que nominados. Seat fillers gratis para “TODOS LOS GAMERS,” pero nominados compran del mismo pool que público general.
Lección 4: Timing favorece a fans sobre devs. Tickets a la venta octubre 30, nominaciones noviembre 17. Para cuando devs saben que están nominados, tickets caros o agotados.
Lección 5: Estudios con publisher pagan todo fácilmente. Bethesda fletó jet privado para Arkane en 2012. Sandfall (indie) compra tickets a $300 cada uno en 2025.
Lección 6: El show prioriza promoción sobre celebración. Trailers generan ingresos masivos. Premios son secundarios. Keighley admite “acto de equilibrio.”
Lección 7: BAFTAs proporcionan mejor experiencia para nominados. Tickets incluyen cena, vibra más reverente hacia creadores, contraste “extremadamente marcado.”
¿Tu juego fue nominado a los Game Awards y tu estudio no puede pagar vuelos + hotel + $700 tickets para todo el equipo? Bienvenido al “acto de equilibrio” de Geoff Keighley—donde trailers de $1 millón financian el show, pero nominados compran tickets del mismo pool que fans. Los Game Awards representan el abismo entre estudios que pueden pagar slot de ad de millón de dólares sin dudar, y las personas que trabajan en juegos, que luchan para pagar un ticket a la ceremonia que supuestamente honra su trabajo. Considera asistir a BAFTAs en su lugar—al menos incluyen cena.
Fuente: Kotaku - Some Nominated Devs Can’t Even Afford To Be A Part Of The Game Awards (Dic 2025)