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Un roguelite de slot machine con estética PS1 lanzado por un equipo de dos personas que vende 750,000 copias en solo dos semanas. CloverPit, publicado por Future Friends Games, alcanzó más de 25,000 concurrent users en Steam a finales de septiembre 2025, en medio de lanzamientos masivos como Hades II, Silent Hill f y Sonic Racing: CrossWorlds.

Los números que superaron todas las proyecciones

Thomas Reisenegger, co-fundador y CEO de Future Friends Games, confirmó que las 750,000 copias vendidas en las primeras dos semanas “completamente superaron incluso nuestras proyecciones best-case.” Para un equipo de desarrollo de dos personas, estos números representan uno de esos éxitos que solo suceden cuando múltiples factores se alinean perfectamente.

El peak de 25,000 concurrent users en Steam demuestra no solo volumen de ventas, sino engagement activo. Para contexto, esto coloca a CloverPit en el nivel de muchos indie hits que eventualmente venden millones de copias lifetime. El momentum inicial es crítico, y CloverPit lo capturó completamente.

Por qué funcionó: timing y tendencias convergentes

Reisenegger atribuye el éxito a una convergencia de elementos: “El juego en sí es genial y divertido, pero también es realmente del momento. Combina muchas tendencias actuales: las mecánicas estilo Balatro, elementos de horror ligero, y ese look nostálgico de PS1.”

El equipo de desarrollo mantuvo una visión clara y confiante desde el inicio, combinada con un ciclo de desarrollo corto y enfocado que ayudó a que se sintiera fresco. Panic Arcade, el estudio de dos personas detrás del juego, ejecutó con precisión sin caer en feature creep o scope bloat.

La compatibilidad con streamers fue fundamental. El juego funciona extremadamente bien para content creators: es fácil de clipear, divertido para reaccionar, y naturalmente shareable. Estas características no son accidentales, son decisiones de diseño que amplifican el marketing orgánico.

La estrategia de marketing que kickeó todo

El super strong start de la campaña marcó la diferencia. Future Friends anunció CloverPit durante el Triple-I Showcase, un evento indie prestigioso que recibió un complete Steam front-page takeover. Eso instantáneamente apuntó una tonelada de gente hacia el juego.

Con un great trailer listo y un excellent demo, el demo disparó directo al top de los charts de Steam, iniciando el efecto snowball. Reisenegger lo resume: “Todo en el kickoff simplemente funcionó perfectamente bien.” Ese momentum inicial es lo que separa los hits de los juegos que se quedan en el middle ground.

El timing del release también fue estratégico. Originalmente planearon lanzar un día, pero Silksong iba a lanzarse al día siguiente, lo cual sentían demasiado riesgoso. Decidieron pushear algunas semanas (curiosamente, el anuncio del delay se volvió viral y obtuvo millones de views). Eligieron un viernes, usualmente un día más tranquilo para launches de Steam, lo que definitivamente ayudó a destacar.

Un challenge potencial era clarificar que, a pesar de tratar con gambling y reflejarlo críticamente, CloverPit es realmente un horror game. Esto fue parte crucial del messaging.

Future Friends se aseguró de comunicarlo claramente en la página de Steam y en emails enviados. Reisenegger reconoce la deuda con Balatro: “Le debemos mucho a Balatro por pavimentar el camino. Los players ahora entienden que los roguelikes pueden usar mecánicas estilo gambling sin ser sobre gambling.”

No hay aspecto de real-money, el juego tiene un proper ending, y todo se trata de construir los combos correctos, no de gastar dinero. Esa distinción era crítica para evitar controversia o rechazo por parte de players que odian las mecánicas predatorias.

La filosofía de Future Friends Games

El company motto de Future Friends siempre ha sido “hacer cosas que tengan sentido,” y su lineup lo refleja. No están atados a un género específico, pero prefieren team sizes pequeños y flexibles (a menudo solo devs hasta equipos de 5-6 personas).

Reisenegger explica su approach de publishing: “Realmente solo buscamos juegos divertidos que personalmente disfrutemos, hechos por buena gente, que también tengan sentido para el mercado. Mantiene las cosas fun y flexibles para nosotros también.”

Su portfolio actual incluye un mini-roguelike dentro de una slot machine (Slots & Daggers), un cozy co-working hangout game (On Together), y un hardcore rally game en el espacio (Exo Rally). Un mix ecléctico que demuestra su flexibilidad.

Lecciones de un hit inesperado

CloverPit valida varias estrategias críticas para indies: el poder de un strong showcase launch (Triple-I), la importancia de un demo excellent que puede dominar charts, y el valor del timing inteligente de release. También demuestra cómo identificar y ejecutar sobre trends convergentes puede crear productos que resuenan con el momento cultural.

Reisenegger fue honesto sobre el factor suerte: “Pusheamos duro en el lado de marketing, pero como con cualquier big hit, la suerte jugó un gran rol también.” Esa humildad es importante, pero no disminuye las decisiones estratégicas correctas que posicionaron a CloverPit para capitalizar cuando la suerte apareció.


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Fuente: https://www.gamesmarket.global/business/750000-copies-sold-how-cloverpit-completely-beat-future-friends-best-case-predictions-6bf7f63be1546a7ae7f40eef3ef99379